اگر شما هم مثل من هستید، وقتی شروع به یادگیری در مورد بلندر کردید، مستقیماً وارد این کار شدید. با گذشت زمان بسیار زیادی از تجربه یادگیری، ممکن است متوجه شده باشید که در مورد اصول اولیه به کمک نیاز دارید، اگر با این صفحه برخورد کنید احتمالاً یکی از آنها را در مرکز قرار دادن اشیا، مبدا و نقاط محوری می دانید. پس چگونه این موارد را متمرکز کنیم؟
برای قرار دادن یک شی در مرکز صحنه، "Shift+S" را فشار دهید و "Cursor to world center" را انتخاب کنید. سپس شی مورد نظر خود را انتخاب کنید و دوباره Shift+S را فشار دهید. این بار "انتخاب به مکان نما" را انتخاب کنید.
در این مثال ما از مکان نما سه بعدی برای انتقال شی به مرکز صحنه استفاده کردیم. در ادامه این مقاله به بررسی راه های جایگزین برای قرار دادن اشیا، مبدا و نقاط محوری ادامه خواهیم داد.
تفاوت بین جسم، مبدا و نقطه محوری چیست؟
شی، مبدا و نقطه محوری سه چیز متفاوت در Blender هستند.
شی یک ظرف است. این شامل تمام داده هایی است که یک شی نگه می دارد. برای مثال، شبکهای را نگه میدارد که وقتی در حالت ویرایش قرار میگیریم به آن دسترسی داریم. مش یا هندسه با جسم متفاوت است. فقط در داخل آن موجود است.
شی یک نقطه مبدا دارد. این یک نقطه واحد در فضا است که موقعیت جسم را نشان می دهد. ما آن را به صورت یک نقطه زرد در نمای سه بعدی می بینیم.
نقطه محوری متفاوت است. این همان نقطه ای است که ما در اطراف آن تحول انجام می دهیم. به طور پیش فرض، نقطه محوری روی مبدا اشیاء انتخاب شده تنظیم می شود. اما میتوانیم این را به موقعیتهای مختلف تغییر دهیم.
به هر حال، اگر از این مقاله لذت بردید، پیشنهاد می کنم به کتاب الکترونیکی من نگاهی بیندازید. این به بسیاری از افراد کمک کرده است که Blender را سریعتر یاد بگیرند و دانش خود را در این نرم افزار فوق العاده عمیق تر کنند.
یکی از مسائل مهم مربوط به اعمال مقیاس در بلندر است. اگر گاهی اوقات با برخی از اصلاح کننده ها یا ابزارها با مشکلات عجیب و غریب مواجه می شوید، ممکن است دقیقاً همان چیزی باشد که باید به آن توجه کنید.
چگونه یک شی را در بلندر در مرکز قرار دهیم؟
برای وسط یک شی در Blender این مراحل را دنبال می کنیم.
همچنین می توانیم مکان نما را با Shift+C در مرکز قرار دهیم. این میانبر همچنین دوربین ما را در همان زمان روی صحنه متمرکز می کند. به ما حسی از مقیاس صحنه خود می دهد.
با دنبال کردن این مراحل میتوانیم از مکاننمای سهبعدی برای حرکت دادن شی خود به هر مکان دقیق استفاده کنیم:
- انتخاب کنید، این می تواند در حالت شی یا ویرایش باشد
- Shift+S را فشار دهید
- مکان نما را برای انتخاب انتخاب کنید
- اگر در حالت ویرایش هستید، از حالت Tab به Object استفاده کنید
- شیئی را که می خواهید جابجا کنید انتخاب کنید
- Shift+S را فشار دهید
- نشانگر انتخاب به سه بعدی را انتخاب کنید
به این ترتیب می توانیم هدف خود را به هر چیزی که می توانیم انتخاب کنیم متمرکز کنیم. اما برخی از مکان ها نمی توانند انتخاب شوند ، مانند منشأ جهانی که در مثال اول به آن مرکز می دهیم.
اگر برای آزمایش این موضوع به یک شی نیاز دارید ، می توانید همیشه این مقاله را بررسی کنید و یک شیء جالب را به صحنه خود اضافه کنید.
چندین اشیاء را متمرکز کنید
ما می توانیم چندین اشیا را به طور همزمان متمرکز کنیم. ما از همان روشی که در بالا ذکر شد استفاده خواهیم کرد. Shift را نگه دارید و چندین اشیاء را انتخاب کرده و سپس SHIFT+S را فشار داده و "Selection to Cursor" را انتخاب کنید.
به طور پیش فرض ، Blender تمام اشیاء انتخاب شده را می گیرد و آنها را در بالای یکدیگر در موقعیت مکان نما 3D جمع می کند.
اگر نمی خواهیم اشیاء را جمع کنیم ، اما در عوض می خواهیم آنها را به عنوان یک گروه متمرکز کنیم که گویی این یک شیء واحد است. اساساً حرکت میانه اشیاء منتخب. سپس می توانیم F9 را فشار دهیم تا پنل اپراتور را در موقعیت مکان نما ماوس باز کنیم پس از اینکه انتخاب را به مکان نما 3D منتقل کردیم. سپس یک کادر "افست" را دریافت می کنیم. آن را بررسی کنید تا اشیاء به عنوان یک گروه حرکت کنید.
شیء مرکز به یک شیء دیگر
اگر می خواهیم یک شیء را به یک شیء دیگر متمرکز کنیم ، با انتخاب آن و فشار دادن Shift+S ، مکان نما 3D را به آن شی منتقل می کنیم ، مکان نما را برای انتخاب انتخاب می کنیم ، سپس دوباره به Shift+S ضربه می زنیم و Object to Cursor را انتخاب می کنیم.
در حال حاضر من مطمئن هستم که شما الگوی را می بینید. از آنجا که Shift+S یک منوی پای را باز می کند ، می توانیم با حرکت دادن ماوس ، ورودی منو را انتخاب کنیم و میانبر را آزاد کنیم. هرچه این کار را بیشتر و بیشتر انجام می دهید ، یاد خواهید گرفت که این کار را خیلی سریع انجام دهید.
چگونه می توان منشأ اشیاء را در مخلوط کن متمرکز کرد؟
اگر ما نیاز داریم که منشأ اشیاء را به مرکز شیء منتقل کنیم ، شی را انتخاب می کنیم ، کلیک راست کرده و به "تنظیم مبدا → مبدا به هندسه" می رویم.
ما همچنین می توانیم "مبدا به مکان نما سه بعدی" را انتخاب کنیم. از آنجا که ما می توانیم مکان نما 3D را به هر انتخابی با منوی تغییر+S منتقل کنیم و ماوس را به موقعیت ساعت 6'o منتقل کنیم ، مجموعه بزرگی از گزینه ها را داریم.
به عنوان مثال ، ممکن است ما نیاز به تعیین نقطه مبدا در سطح کف یک شی داشته باشیم. در این حالت ما وارد حالت ویرایش می شویم ، یک یا چند چهره را در پایین شی شی شیفت+S انتخاب کرده و مکان نما 3D را روی انتخاب قرار می دهیم. سپس ما به حالت Object برگردیم ، کلیک راست کرده و Origin را روی مکان نما 3D تنظیم کنیم.
ما همچنین می توانیم از این امر استفاده کنیم اگر یک شیء مانند درب داشته باشیم و می خواهیم درب را بچرخانیم تا آن را باز کنیم. ما می توانیم از نقطه مبدا برای چرخش در اطراف استفاده کنیم تا درب را در یک انیمیشن باز و ببندیم.
همچنین اگر بخواهیم به گوشه سمت راست بالای نمای سه بعدی برویم و گزینه های ضربه ای را که می توانیم "مبدا" را بررسی کنیم ، می توانیم منشأ را مستقیماً دستکاری کنیم. با استفاده از این کادر ، می توانیم از هر ابزار تحول برای انتقال منشاء به طور مستقل استفاده کنیم. یک روش سریعتر برای جابجایی بین تحول منظم و مبدأ فقط با CTRL+است. واداین یک دوره است.
این امر ما را قادر می سازد از ابزار معمولی Snapping استفاده کنیم که می توانید در اینجا اطلاعات بیشتری در اینجا بخوانید.
چگونه می توان نقطه محوری را در مخلوط کن متمرکز کرد؟
برای محوریت نقطه محوری به منشأ اشیاء ، منوی Pivot Point را در وسط هدر نمای سه بعدی پیدا کنید و "نقطه میانه" را انتخاب کنید. اطمینان حاصل کنید که در حالت شی هستید و تحولات شما در رابطه با منشأ اشیاء انگشتان پا خواهد بود.
هنگام انتخاب نقطه محوری ما چند گزینه مختلف داریم. همان سیستم Pivot Point در حالت شیء و ویرایش استفاده می شود. این گزینه های ما است:
- عنصر فعال
- نکته متوسط
- منشأ
- مکان نما
- مرکز جعبه محدود
رایج ترین نقاط محوری عبارتند از: نقطه متوسط ، منشأ فردی و مکان نما 3D. بسته به نیازهای ما می توانیم از اینها استفاده کنیم تا نقطه محوری به هر عنصر را متمرکز کنیم.
اگر نیاز به تغییر از مرکز یک عنصر واحد مانند صورت یا لبه داشته باشیم ، می توانیم از نقطه میانه استفاده کنیم. این گزینه پیش فرض Pivot Point است و برای رایج ترین تحولات مناسب است. همیشه از مرکز انتخاب ما دگرگون می شود.
اگر چندین عنصر غیر متصل داشته باشیم که می خواهیم به صورت جداگانه در مرکز خودشان تغییر کنیم ، می توانیم نقطه محوری را به "ریشه های فردی" تبدیل کنیم.
مکان نما 3D بهترین گزینه ما در صورت نیاز به تبدیل از یک نقطه خاص است. ما می توانیم مکان نما 3D را با منوی SHIFT+S در این مورد قرار دهیم.
همچنین ، فراموش نکنید که کتاب الکترونیکی را بررسی کنید. من متقاعد شده ام که به شما در یادگیری سریعتر مخلوط کن کمک می کند. به همین دلیل من آن را ساختم. روی پیوند کلیک کنید
پرسش های مرتبط
چگونه می توانم دو یا چند شی را در یک محور خاص تراز کنم؟
اشیاء را انتخاب کنید ، به Object → Transform → Align اشیاء بروید. از پانل اپراتور می توانید محور و خواص را برای تراز تنظیم کنید.
چگونه می توانم دیدگاه را با یک چهره تراز کنم؟
وارد حالت ویرایش شوید ، صورت را انتخاب کنید و Shift+NumPad 7 را فشار دهید.
چگونه می توانم یک جهت گیری سفارشی ایجاد کنم؟
به حالت ویرایش بروید ، انتخاب کنید و به منوی جهت گیری در هدر Viewport 3D بروید. دکمه Plus را فشار دهید و یک جهت گیری جدید بر اساس انتخاب شما به لیست اضافه می شود.